Das Spiel ist eine fast einzigartige Kombination aus dem wachsten Plattformer und eines zahnärztlichen analogen Vampir -Überlebenden. Ständig wieder aufbauen, die Hallen der mysteriösen Weltraumstadt in sich verstecken, Horden von Techno-Zombie. Little -bekannte coole Neuheit.
Unsere Helden entdeckten das fehlende Space City Atum. Es verschwand vor mehr als 30 Jahren und war jetzt gefunden.
Es ist Zeit für mutige Forscher, diesen Ort unter Kontrolle zu nehmen. Aber sie werden gegen Horden von Techno-Zombies, die hier wimmeln.
Am Anfang haben wir den einzigen Helden – der Schütze, es gibt keine Stärkung und die einfachste Komplexität ist verfügbar. Es ist also nichts mehr übrig, als in die Schlacht zu eilen.
Spiel – eine Mischung aus Plattformer- und halbautomatischen Schlachten. Laufen, springen, Identen manuell verwenden, aber der Held greift automatisch an.
Es gibt ein System der Entwicklung von Fähigkeiten, genau wie bei Vampir -Überlebenden. Einige Kombinationen von aktiven und passiven Fähigkeiten vermitteln ultimatische Fähigkeiten. Insgesamt können Sie fünf aktive Fähigkeiten und fünf Verbindlichkeiten für das Rennen einnehmen, und sie müssen nicht miteinander kombiniert werden.
Die Passage ist ungewöhnlich angeordnet. Abhängig von der Komplexität müssen Sie immer zufällig generierte Orte übergeben, um einen gemeinsamen Sieg zu erzielen. In der ersten, müssen nur acht Ebenen besiegt werden und auf dem dritten (von sechs), der es geschafft hat zu laufen, bereits zwanzig.
Mit dem Wachstum der Komplexität werden mittler. Die üblichen Mobs werden ebenfalls stärker.
Wie oben bereits erwähnt, ist der Durchgang des Rennens eine überwältigende von mehreren zufällig erzeugten Niveaus. Aber es gibt nur einen großartigen Chip, der dem Spiel eine hektische Dynamik verleiht – Die Dauer des Kampfes am Standort von wenigen Sekunden bis zu einer Minute.
Und diese kurze Zeit sollte wirklich verbracht werden. Das Wichtigste ist, Zeit zu haben, wichtige Objekte auf der Karte zu sammeln. Und das bedeutet, dass Sie keinen Stumpf stehen sollten, sondern das Level fast vollständig laufen sollten.
Das Level kann sich treffen:
Container mit Ressourcen für den globalen Fortschritt. Das Wichtigste. Übrigens werden sie nicht von Ikonen auf einer Minikard angezeigt, nur wenn der Held in der Nähe ist. Für ihren Sake lohnt es sich, nur um das Level herumzulaufen, wo Sie sich ansehen, wo. Die verbleibenden signifikanten Objekte auf der Minikard werden von weitem angezeigt.
Fügt ein Dynamiksystem hinzu, um den Helden aus dem Ort zu löschen. Seine Essenz ist als nächstes. Wenn der Timer Null erreicht, erscheint ein Teleport. Es ist nicht nur erforderlich, ihn zu erreichen, sondern es schnell genug zu tun – der Raum wird in Form einer komprimierenden roten Kugel zusammengebrochen.
Wenn die Zeit vergangen https://magic-win-casino.de/games/ ist, haben wir buchstäblich 10-20 Sekunden Zeit, um aus dem Level herauszukommen. Und hier ist alles möglicherweise nicht sehr einfach. Zum Beispiel möchte ich eine Erfahrung machen, die von Mobs oder einem Objekt gefallen war, dass sie keine Zeit hatten, sich zu greifen.
Wenn Sie die rote Kugel treffen, wird der Held schnell töten. Für ein paar Sekunden können Sie dort für etwas Wichtiges rennen.
Feinde greifen sehr aggressive, dichte Gruppen an. Je weiter, je mehr Gegner, die Anzahl der Gegnertypen zunimmt.
Am Ende des Rennens oder auf den entsprechenden Zwischenstufen warten gefährliche Chefs. Sie beenden den Helden irgendwo Beats mit drei. Sehr gefährlich, aber die Chefs sind ziemlich ungeschickt, dies gibt die Möglichkeit, sie zu überwinden.
Standorte im Laufe der Zeit sind ebenfalls kompliziert. Gefährliche Fallen erscheinen und Feinde werden stärker. Die Struktur der Ebenen ist komplizierter, Aufzüge erscheinen, die Geographie erweitert, so dass es mehr zu studieren gibt.
In diesem Spiel ungewöhnliche Plattforming. Irgendwo die Hälfte der Plattformen verschwindet (nicht sofort und für eine Weile), nachdem sie sie berührt haben. Dadurch bewegen Sie sich in diesem und so Shistro -Spiel noch schneller.
Besonders lebhaft verschwindende Plattformen manifestieren sich, wenn sie durch ein paar Fallen auf sie springen müssen.
Es gibt zwei Arten von Pumpen im Spiel. Während der Rennen fällt die Erfahrung von Feinden. Dafür erhalten wir Level und erhalten eine Belohnung in Form von aktiven und passiven Fähigkeiten. Für das Niveau geben sie eine Verstärkung. Standardmäßig wählen wir eine der drei zufälligen Verbesserungen aus. Nach einigem globalem Pumpen können Sie Ihre eigenen Überweisungen und eine erweiterte Liste der Wahl organisieren.
Aktive und passive Fähigkeiten haben jeweils vier Verstärkungsniveaus. Ultimatische Fähigkeiten sind einfach da, sie verbessern sich nicht.
Der globale Fortschreiten basiert. Es ist original organisiert. Für den Durchgang der Ebenen erhalten wir drei Arten von Energiegelb, Grün, Blau. Für jeden von ihnen öffnet sich der entsprechende Boden der Basis.
Ich eröffnete 3 von 4 und begann die Eröffnung des vierten. Die seltenste Energie ist blau und fällt in winzigen Mengen für den Sieg auf bereits recht komplexer Ebene.
Auf jedem Stockwerk befindet sich ein Terminal mit pumpen passiven Statistiken. Im zweiten Stock für gelbe Energie am dritten für das Grün. Am vierten muss man annehmen – für das Blau. Die Preisschilder steigen mit jedem Kauf dramatisch an.
Im Erdgeschoss befindet sich ein Informationsterminal, an dem Sie über die Kugel offener und geschlossener Verbindlichkeiten lesen können. Es ist wichtig zu untersuchen, welche Bedingungen für die Extraktion einer bestimmten Belohnung benötigt werden, und dann zu versuchen, sie während der Rennen zu erreichen.
Es gibt super nützliche Fähigkeiten, z. B. etwa 50%passive Chance, Nahkampfangriffe zu vermeiden. Diese Statistiken sind standardmäßig nicht angegeben, können jedoch in Form von Auszeichnungen für Levels erhalten und sich in Rennen entwickeln.
Das Spiel konnte auf gute Weise sehr überraschen. Ich bin immer vorsichtig mit Plattfordern und mag sie nicht. Aber hier hat es mich überhaupt genossen.
Der Prozess macht sehr süchtig. Zarubov mit Feinden wunderschön. Ausgezeichnete Pumpsysteme im Rennen und global. Aufgrund der maximalen Dauer des Niveaus pro Minute und den Anreizen für die Untersuchung von Standorten sehr dynamisch gespielt.
Das Spiel ist früh zugänglich, aber jetzt kann ich ein paar zehn Stunden oder noch mehr locken. Meiner Meinung nach besteht die Aufgabe der Entwickler nun darin, neue Inhalte hinzuzufügen, insbesondere Chefs, Arten von Feinden und Standorten, einige zusätzliche Fallen zu dieser hervorragenden Basis können.
# Rustikale, aber angenehme Grafik.
♥ Gute Musik- und Klangbegannung.
♥ tolle, peppige halbautomatische Schlachten.
♥ Großartiger Plattformteil. Es ist notwendig, sich schnell zu bewegen, nicht in die Fallen zu fallen, die gefährdeten Plattformen usw. zu berücksichtigen.
Ily Pumping System im Rennen. Sehr ähnlich wie Vampir -Überlebende.
#Orhyginales globales Progressionssystem. Einige Verbesserungen werden nur geöffnet, wenn Sie auf höchstem Niveau der Komplexität spielen.
Iry die Sprache des Textes. Es gibt eine russische Stimme, die einige Repliken veranstaltet.
😐 Bisher sind nur zwei Arten von Helden verfügbar. Ein wenig verführt, um gleich und die gleichen Charaktere zu laufen.
😐 Der globale Fortschreiten ist aufgrund hoher Verbesserungspreise langsam. Übergänge für Schwierigkeiten sind schwierig. Es ist notwendig, das vorherige Level ein anständiger Zeitpunkt zu bewirtschaften, um am nächsten etwas zu erreichen. Einerseits ist es nicht sehr gut. Auf der anderen Seite ist jede Zunahme der Statistiken eine Veranstaltung und ein Anreiz, weiter zu spielen/zu freamieren. Meiner Meinung nach lohnt es sich, die Energieversorgungen für jede Aktivität leicht zu erhöhen. Jetzt können Sie in einem erfolglosen Ansatz auf Null weglaufen. Und für Siege gibt es relativ gebrechliche Auszeichnungen.
❌ Jetzt werden Kämpfe an Orten von fast der einzigen Biom abgehalten. Zimmer mit Chefs sind etwas anders, aber nicht viel. Vielfalt ist in dieser Hinsicht nicht genug.



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